ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ
Five Nights at Freddy's

WORLD SCORE INDEX
56
/ 100
| 製作年 | 2023 |
|---|---|
| 製作国 | アメリカ |
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | ホラー |
| 製作会社 | Blumhouse Productions |
| 監督 | Emma Tammi |
| 脚本 | Scott Cawthon, Seth Cuddeback, Emma Tammi |
| 出演 | Josh Hutcherson, Piper Rubio, Elizabeth Lail |
| 受賞歴 | 24 nominations total |
各サイトのスコア
| IMDb | 5.4 / 10 |
|---|---|
| Rotten Tomatoes 批評家 | 33 % |
| Rotten Tomatoes 観客 | 86 % |
| Metacritic | 33 / 100 |
| Letterboxd | 2.57 / 5 |
| Filmarks | 4.0 / 5 |
| 映画.com | 2.8 / 5 |
スコアは取得時点のものです。最新のスコアは各サイトでご確認ください。
AI分析
【スコア分析】
本作は批評家と一般観客の評価に大きな乖離が見られる。Rotten Tomatoes観客スコア86に対し批評家33、IMDb5.4、Letterboxd2.57と、批評眼を持つ層からの評価は厳しい傾向にある。日本ではFilmarks4.0と比較的好意的な一方、映画.com2.8と評価が分かれており、ゲーム原作の大衆向けエンタメとして一般層には訴求力がある一方で、脚本や構成面での課題が指摘されていることを示唆している。
【作品分析】
本作はヒットゲーム「Five Nights at Freddy's」の映画化で、24のノミネーションを獲得するなど業界的な注目度は高い。Emma Tammi監督による初の大型商業映画化であり、Josh Hutchersonら知名度のある俳優を起用している。ゲーム原作の映画化という性質上、原作ファンの期待値が高い一方で、脚本化の難しさが顕在化した作品と言えよう。エンタメとしての娯楽性と芸術的評価のバランスに課題を残している。
本作は批評家と一般観客の評価に大きな乖離が見られる。Rotten Tomatoes観客スコア86に対し批評家33、IMDb5.4、Letterboxd2.57と、批評眼を持つ層からの評価は厳しい傾向にある。日本ではFilmarks4.0と比較的好意的な一方、映画.com2.8と評価が分かれており、ゲーム原作の大衆向けエンタメとして一般層には訴求力がある一方で、脚本や構成面での課題が指摘されていることを示唆している。
【作品分析】
本作はヒットゲーム「Five Nights at Freddy's」の映画化で、24のノミネーションを獲得するなど業界的な注目度は高い。Emma Tammi監督による初の大型商業映画化であり、Josh Hutchersonら知名度のある俳優を起用している。ゲーム原作の映画化という性質上、原作ファンの期待値が高い一方で、脚本化の難しさが顕在化した作品と言えよう。エンタメとしての娯楽性と芸術的評価のバランスに課題を残している。
あらすじ
フレディ・ファズベアーズ・ピザ」という名のピザ屋を舞台に、マイク・シュミットという名の男が夜警の仕事に就き、主役のフレディ・ファズベアーをはじめとする謎のアニマトロニクス・マスコットたちからの攻撃を生き延びなければならない。原作はスコット・コーソンによるビデオゲーム『Five Night's at Freddy's』シリーズ。
トリビア・裏話
・ジョシュ・ハッチャーソンは本作のために特別にメイクアップテストを受け、キャラクターのマイク・シュミットになりきるため、実際のセキュリティガード業務についても研究したと言われている。
・本映画はビデオゲーム「ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ」の実写化であり、ゲーム開発者スコット・カウトンは制作過程に深く関わり、ストーリー面で重要な指導を行った。
・エマ・タミ監督は、ゲーム特有の不安感を映画化する際、従来のホラー映画の手法に頼るのではなく、心理的なサスペンスを重視する独自のアプローチを取った。
・本作はブルームハウス・プロダクションズが手がけたゲーム映画化作品の中でも比較的低予算で制作されながら、全世界で200万ドルを超える興行収入を記録し、商業的な成功を収めた。
・キャスティングの際、主要な子役であるパイパー・ルビオはオーディション段階で複数のシーンに対応する能力を示し、監督に大きな印象を与えたとされている。
・本映画はビデオゲーム「ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ」の実写化であり、ゲーム開発者スコット・カウトンは制作過程に深く関わり、ストーリー面で重要な指導を行った。
・エマ・タミ監督は、ゲーム特有の不安感を映画化する際、従来のホラー映画の手法に頼るのではなく、心理的なサスペンスを重視する独自のアプローチを取った。
・本作はブルームハウス・プロダクションズが手がけたゲーム映画化作品の中でも比較的低予算で制作されながら、全世界で200万ドルを超える興行収入を記録し、商業的な成功を収めた。
・キャスティングの際、主要な子役であるパイパー・ルビオはオーディション段階で複数のシーンに対応する能力を示し、監督に大きな印象を与えたとされている。
※本セクションの情報はAIによる要約です。正確性は各出典元でご確認ください。
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